كيف استخدم UV Map Pass في After Effects لتغيير الخامات دون إعادة الرندر

BillkerX

Bilel Kerfas

31 يوليو 2026
كيف استخدم UV Map Pass في After Effects لتغيير الخامات دون إعادة الرندر

 في شرح سابق قمنا بتصدير طبقة الـ UV Map Pass   من برنامج بلندر، لكن تصديرها وحده لا يكفي لأن الهدف الأساسي من هذه الطبقة هو استعمالها خارج برنامج بلندر و التعديل عليها دون الحاجة إلى إعادة الرندر في كل مرة.

في هذا المقال سأشرح الطريقة التي أستعملها شخصيا لاستعمال طبقة الـ UV Map داخل افتر افكت و كيفية تغيير الصور على المجسم مع الحفاظ على الحركة الأصلية التي قمنا برندرها مسبقا، و كما جرت العادة سأشرح كل شيء خطوة بخطوة، فلنبدأ.

ما الذي نحتاجه قبل البدء ؟

قبل أن نبدأ في تطبيق الطريقة داخل برنامج After Effects، هنالك بعض الملفات التي يجب أن تكون جاهزة لدينا مسبقا، لأن هذا الشرح يعتبر الجزء الثاني من مقال تصدير طبقة UV Map pass من بلندر باستخدام Eevee.

أول شيء سنحتاج إليه هو ملف الـ UV Map Pass الذي قمنا برندرته من بلندر. في حال لم تكن قد تابعت الشرح السابق فيجب أن يكون الملف بصيغة OpenEXR مع عدد Samples لا يقل عن 130 للحصول على نتيجة جيدة.

سنحتاج أيضا إلى ملف الـ UV Pass الخاص بالمجسم، بالإضافة إلى الصورة أو الفيديو الذي نريد تطبيقه على المجسم. الجميل في هذه الطريقة أنها لا تقتصر على الصور فقط، بل يمكن استعمال مقاطع الفيديو أيضا وهو ما يفتح المجال للعديد من الاستخدامات خاصة في مشاريع الموشن غرافيك.

تبقى الخطوة الأخيرة، وهي تثبيت الإضافة  هنالك العديد من الإضافات التي يمكننا  استخدامها ، البعض منها مدفوع  كـ ft-UVPass و RE:Map و الاخر مجاني ؛ انا سأشرح الطريقة باستخدام إضافة PixMap المجانية  من تطوير Wunk ، حملها  و سطبها و اعد فتح برنامج After Effects. اخترت استعمال هذه الاضافة لكي يستطيع كل منكم متابعة الخطوات و الاستفادة من الشرح . 

إنشاء Composition جديد

بعد فتح برنامج After Effects نقوم باستيراد ملف الـ UV Map Pass ثم ننشئ Composition جديدة انطلاقا منه كما ترى انا قمت باعادة تسميته بـ UVX . 

إنشاء Composition جديد

بعد ذلك، نقوم باستيراد ملف UV Pass الخاص بالمجسم. ولجعل الشرح أكثر وضوحا، سأستخدم نموذج العلم الذي أنشأناه في الدرس السابق أيضا ، اذا اردت ان تقوم بنفس حركة رفرفة العلم قم بقراءة شرح كيف قمت بحركة رفرفة العلم على بلندر؟   لأن النتيجة ستكون أسهل في الملاحظة والمتابعة.

بعد ذلك نقوم بإنشاء Composition آخر جديد انطلاقا من الـ UV MAP و اعد تسميته ليكون كل شيئ واضح أنا قمت بتسميته UV Map footage ، ثم نضيف الصورة التي نريد تطبيقها على المجسم تحت شبكة الـ UV Map. في حالتي سأستعمل بعض من صور للأعلام كالعلم الجزائري  ، لكن يمكنك استعمال أي صورة أخرى حسب مشروعك.

إنشاء Composition آخر جديد انطلاقا من الـ UV MAP

بعد إضافة الصورة، نعدل حجمها وموضعها بحيث تغطي المساحة المطلوبة في الـ UV MAP داخل Composition و نخفي شبكة الـ UV ، لأن هذه هي الصورة التي ستطبّق لاحقا على المجسم ثلاثي الأبعاد وتظهر عليه.

إضافة الـ UV Pass الى الـ Composition الرئيسي 

بعد الانتهاء من تجهيز الصورة نضيف Composition الـ   UV Map footage   داخل  الـ Composition الأول و الذي كان بإسم UVX،  يمكننا إخفاؤه   لأننا لا نحتاج إلى رؤيته بشكل مباشر، لانه سيستعمل فقط من طرف الإضافة فيما بعد لتحويل الصورة إلى الإحداثيات الصحيحة الخاصة بالمجسم.

إضافة الـ UV Pass الى الـ Composition الرئيسي

هكذا  تصبح طبقة الـ UVmap Pass و هي الصورة التي تأتي بتدرج من اللون الأخضر و الاحمر ؛ فقط  الظاهرة و هذه الخطوة ستسهل علينا العمل .

تطبيق إضافة PixMap 

الآن ننتقل إلى أهم خطوة في هذا الشرح وهي تطبيق إضافة PixMap على طبقة الـ UV Map Pass .

في composition الـ UVX نحدد طبقة الـ UV Map Pass ثم نذهب الى Effect ثم الى Wunk Effects و نختار PixMap .

في نافذة التحكم في التأثيرات Effects Controls و في خانة الـ Textures من الاضافة نختار  composition  الـ UV Map footage الذي فيه صورة العلم في حالتي كمصدر . 

تطبيق إضافة PixMap

 ستلاحظ أن الإضافة لا تعمل صحيح  و أن الصورة تغيرت لكنها لا تظهر بالشكل الطبيعي و تظهر بشكل غريب، و السبب يكمن  في بعض الإعدادات التي يجب تعديلها قبل المتابعة.

حل مشكلة عدم عمل الإضافة

لحل المشكلة السابقة لظهور الصورة بشكل غريب ، نقوم بتحديد ملف الـ UV Map Pass في نافذة المشروع (Project) و نضغط بالزر الايمن للفأرة ستظهر لنا قائمة من الخيارات نختار  Interpret Footage ثم Main . و نقوم بضبط هذه الاعدادات : 


  • أولا نضبط  عدد الاطارات في الثانية للمشروع في حالتي أنا قمت بتصديرها من بلندر بـ 24 ايطار في الثانية . 

Interpret Footage و جعل المشروع 24 ايطار
  • ثانيا نذهب الى نافذة Color Management و نقوم بتفعيل خيار Preserve RGB . و نضغط على زر OK لتتفعل الاعدادات 
تفعيل خيار Preserve RGB

بمجرد تطبيق هذا الخيار من المفترض أن تبدأ الصورة بالظهور على المجسم بشكل صحيح. لكن أحيانا  ليس في مكانها المناسب كل ما علينا فعله هو التعديل على اعداد الـ offset في الاضافة في حالتي لم اكن بحاجة الى التعديل على  الاعدادات كما ترى في الصورة 

ظهور الصورة على المجسم بشكل صحيح


التخلص من ظهور البكسلات

بعد نجاح العملية قد تلاحظ ظهور بعض البكسلات أو الحواف غير المرغوبة على الصورة.

لحل هذه المشكلة البسيطة يكفي الانتقال إلى إعدادات المشروع وتغيير عمق الألوان من 8 Bits إلى 16 Bits أو 32 Bits اذا كان جهازك يتحمل هذا.

التخلص من ظهور البكسلات


بعد القيام بذلك ستلاحظ أن الصورة أصبحت أكثر سلاسة وأن معظم هذه البكسلات اختفت.

استبدال الصور والفيديوهات بسهولة

الآن أصبح بإمكاننا استبدال الصورة بأي صورة أخرى تنريدها دون الحاجة إلى العودة إلى بلندر أو إعادة الرندر من جديد.

وليس هذا فقط، بل بإمكاننا أيضا استعمال مقاطع الفيديو بنفس الطريقة. كل ما علينا فعله هو استبدال الصورة بفيديو وسيتم تطبيقه مباشرة على المجسم مع الحفاظ على الحركة الأصلية التي قمنا برندرها مسبقا.كما ترى في الـ GIF في الاسفل 

النتيجة النهائية

وهذا هو السبب الذي جعلني أعتمد على هذه الطريقة في بعض المشاريع، لأنها توفر وقتا كبيرا عندما تكون الحركة نفسها بينما تحتاج فقط إلى تغيير الصور أو الخامات المستخدمة على المجسم.

مواضيع قد تهمك:
تم نسخ الرابط!